Lees meer:
Zin in een challenge die het uiterste van u eist? Dan is ‘The Journey to Yureac’ precies wat u zoekt.
Een schitterend stukje natuur vormt het decor voor dit programma. De teams ondergaan diverse beproevingen op zowel het fysieke als het mentale vlak. Daarbij gaat het zowel om behendigheid als om denk- en verrassingsopdrachten.
Houd er rekening mee dat deze tocht – vol gevaren, verrassingen en uitdagingen –alleen succesvol af te leggen is als teamspirit, vernuft, geluk, humor, daadkracht en efficiency tot de teamkwaliteiten horen.
De vulkaan “Yureac” – waarvan een schaalmodel op het terrein te zien is – is opgebouwd uit diverse niveaus. Elk team start op niveau “0”. Om het volgende niveau te bereiken zal het team een opdracht succesvol uitvoeren. Om de top van de vulkaan te bereiken leggen de teams 9 uitdagingen met goed gevolg af.
Naarmate de top dichterbij komt zal het stijgingspercentage van de klim toenemen, hetgeen uiteraard ook betekent dat het niveau van de opdrachten stijgt! Zal iemand de top van “Yureac” bereiken?
De Journey to Yureac is een compleet programma in zijn eigen sfeer. De opdrachten zijn teambuildend, verrassend en hersenkrakers.
De volgende opdrachten zitten er in verwerkt.
Denkopdrachten
Tonnenloop
Jullie hebben de opdracht om als team zo snel mogelijk van A naar B te geraken. Onderweg wordt het team geconfronteerd met een vlakte waar volgens recente metingen zwaar vervuilde en niet zichtbare gassen boven de grond hangen. Deze gassen blijken zwaarder dan lucht en zweven tot op een hoogte van ± 70 cm boven de grond. Uit onderzoek is gebleken dat contact (handen en/of voeten) met deze gevaarlijke gassen tijdelijke blindheid tot gevolg heeft. Het team heeft geen tijd om een alternatieve route te zoeken. In de directe omgeving treft het team een aantal materialen aan die gebruikt kunnen worden om veilig aan de andere zijde van deze 20-meter brede en gevaarlijke gifvlakte te geraken. Het is aan het team om met de gevonden materialen (3 olievaten, 2 steigerplanken en een touw) een constructie te bouwen die het hele team veilig aan de overzijde brengt.
Drijfzand
Jullie hebben de opdracht om als team zo snel mogelijk van A naar B te geraken. Onderweg worden jullie geconfronteerd met een vlakte waar zich drijfzand bevindt. Jullie hebben echter geen tijd om een alternatieve route te zoeken en zullen dus zo snel als mogelijk aan de overzijde van deze vlakte met drijfzand moeten zien te komen.
De autoriteiten hebben de vlakte met afzetlint gemarkeerd, zodat niemand per abuis in het gevaarlijke drijfzand terechtkomt. In de vlakte kunnen enkele ‘rotsblokken’ (houten blokken) onderscheiden worden. Het is aan het team om met behulp van de drie beschikbare steigerplanken (2 planken van 3 meter en 1 van 2 meter lengte) in één gezamenlijke actie ongeschonden aan de overzijde zien te komen.
Waterdragers
Op de plaats van bestemming treft het team een afgebakend gebied aan, dat een doorsnede van circa 8 meter meet. Precies in het midden van dit gebied bevindt zich een emmer. Het is aan het team om deze emmer met 10 liter water te vullen. Het team krijgt een 2e emmer met daarin 12½ liter water. Vervolgens zal het team zo snel mogelijk het water van de ene emmer in de andere emmer moeten zien te krijgen. Het is hierbij niet toegestaan de cirkel te betreden; men blijft dus buiten de afzetting! Om het benodigde water over te hevelen krijgt het team de beschikking over de volgende materialen:
- 1 conservenblik à ½ liter
- touwen à 4 meter
- 2 touwen à ½ meter
Blaaspijpschieten
Op deze schietbaan, staan de doelpacks op 5 meter van het schietpunt. Met de blaaspijp en de pijltjes dienen jullie de 10 ballonnen kapot te schieten. Het is verboden om zich binnen het schietgebied te bevinden. Alleen de instructeur mag zich als er niet geschoten wordt in dit gebied bevinden. Het gehele team bevindt zich achter de pionnen. Dit i.v.m. de veiligheid. Na iedere geschoten pijl dient men te wisselen van schutter.
Waterleiding
Bij deze opdracht ziet het team 2 emmers staan; een emmer is gevuld met 5 liter water en de ander is leeg. Het is de bedoeling dat het team het water in de lege emmer weet te krijgen, zonder dat er water verloren gaat. De afstand tussen beide emmers bedraagt 5 meter. De emmers mogen tijdens de opdracht niet van hun plaats komen.
Om deze opdracht uit te kunnen voeren krijgt het team de beschikking over allerlei materialen waarmee een waterleiding geconstrueerd kan worden.
De volgende materialen staan voor het team ter beschikking:
- Waterleidingpijp van 100 cm (7 stuks)
- Waterleidingpijp van 50 cm (8 stuks)
- Bochten (8 stuks)
- T-stukken (4 stuks)
De opdracht is volbracht als de 5 liter water in de andere emmer overgebracht zijn en de waterleiding gedemonteerd is.
Kratstapelen
Bij deze opdracht dient het team met de kratten 2 x een toren te stapelen. Het is de bedoeling dat 2 afgevaardigden van het team tijdens het stapelen steeds de onderste krat vast hebben. De hoogte van de toren bestaat uit 21 Kratten. De toren mag slechts uit 1 pilaar bestaan en mag slechts door 2 teamleden aan de onderste 3 kratten worden ondersteund of vastgehouden. De rest van het team zorgt voor de aanvoer van de kratten. Alle teamleden zijn verplicht een helm te dragen.
Prijs : € 49,50 per persoon
Dit teambuildingsspel kunt u optioneel afsluiten met een geweldig aflsuitende teambuildende opdracht namelijk Bamboo house building.
Bamboo house building
Men nemen enkele honderden bamboestokken van elk twee meter lang. Voeg daarbij een snufje elastieken, laat er vervolgens een groep mensen op los en voilà: de twaalf meter hoge bamboetoren staat als een huis. Wat zich aanhoort als een eenvoudig recept, is in werkelijkheid een uitdagende constructieopdracht die het uiterste vergt van de teams. Vaardigheden als brainstormen, communiceren, delegeren, controleren en het overzicht behouden zijn essentieel om deze ludieke en tegelijk leerzame activiteit tot een goed einde te brengen.
Prijs: € 5,00 per persoon
Duur: 1 uur